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第043章 什么是娱乐大众 (第2/5页)

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但格斗天王游戏的危机正在以一种我们意想不到的方式正一步步呈现出来,那就是游戏的内涵究竟是什么,游戏该怎么玩,是玩家玩游戏,还是游戏玩我们。一直以来我们习惯了被动的接受游戏公司出品的各种产品,好玩我们鼓掌,不好玩我们骂娘,但至于这些游戏能不能代表玩家真正想要去体验的,我们谁也说不准。

而这一次,格斗天王游戏推出了创造模式,可谓是革命性的创举,从渠道上解决了游戏玩家参与游戏创作的困难,虽然从执行效果上来看,玩家的成品良莠不齐,即便是有较好的作品,也难以在游戏中直接使用,这也就使创造模式濒临关闭的边缘,同时也使得公司开发部的人们对玩家自创丧失信心。

而这时,刀锋女王的横空出世让玩家们大受鼓舞,她的自创角色八神庵以完美的姿态站现在人们面前,使得玩家头一次有了对虚拟角色崇拜和期待的情感。这也成了公司两派斗争的导火索,成为新老理念的激烈碰撞。而这一切,作为全球业界的领导者,这种层面的斗争可以说已经影响到了全球玩家的选择。

据可靠数据统计,这次格斗天王官方网站的投票战,来自华夏之外的ip就占了接近10万票,可以说游戏是无国界的,国内的争斗早已通过网络传到了国外,国外的玩家克服了语言障碍也要前来支持他们的心中所属,这让我们感到骄傲的同时心中的担忧也更大了。

不管最后的胜出者是谁,他们都有这个义务和责任,让经过这次纷争的格斗天王游戏公司能继续走在业界的领先位置,成就一代霸业。

华天邺看完这篇社论后,嘴角翘起了一丝弧度,沈悦的文章看起来还是这么带感,这小姑娘曾经好几次想要采访他,都被他拒绝了,想不到她还是能写出有一定思想性的分析文章,看来《游戏迷》杂志想不火都难。

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