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第20章 不是,这破编辑器你卖我38块?(第3 / 5页)

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他长得好抽象哦!

那就是你一個好好的干剧情策划的料,怎么突然说你要做关卡策划了?

不过毕竟人家是个人制作人。

大寅哥记得之前《缘分的天空》那个日常支线的设计就挺不错的。

既没有打断了游戏的叙述结构。

还让玩家能够有反复游玩游戏,刷出不同日常的冲动。

那就够了!

38也值!

可当大寅哥打开了游戏,听到了一阵有些鬼畜的魔性音乐,那种魔性中带着一丝欢快和喜气的感觉。

他顿感不妙。

这能是什么样的故事才会是这种音乐基调啊?

甚至让一些成就党玩家、全收集党玩家,能没日没夜地磕在这游戏上,就为了凑齐所有的日常和隐藏成就。

能够设计出这种看似简单,实则把握玩家心理玩法的制作人。

做冒险闯关游戏应该也不会太差吧?

大寅哥看到了游戏封面的那个穿着蓝色衣服,红色披风,褐色头发手中拿着小手枪的男人。

那个男人......

难不成......

这次的2D横版动作冒险闯关游戏,就真的只是冒险闯关了?

大寅哥心中有了一种不详的预感。

你白澜酱一个做文字游戏的,怎么突然跨度这么大开始做闯关游戏了?

要是拿岗位来打比方。

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