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第142章 MOD制作规划(第3 / 4页)

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但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。

“好!那就从今天开始制作MOD!”

但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。

《神弃之城》发售的第11天。

配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。

肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

这个MOD就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。

第一个MOD就叫『网络对战优化MOD』,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。

毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。

这个MOD可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥AI,而且每过一段时间,这个AI还会再次随机!

咦,为什么要说又呢?

周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。

一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。

第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

在联机之后,玩家A正常游玩,而玩家B则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的AI将只会受到玩家B说话的影响,而不受A的控制。

加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。

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