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311.哪有这样设计的啊?!(第2 / 10页)

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比如说男主角辛耶诺赞,他的反应能力和感应能力很强,适合开敏捷性拥有高行动力和快速移动能力的机甲,如果让他去开大型的盾机,或者火力压制型重机甲的话,那么数值上面就会打折扣。

在游戏面板当中,会有()把对应的加成或者减益数值给显示出来。

……

但是呢如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。

在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。

机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。

比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。

……

哇哦。

光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。

因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。

总之就是非常厉害。

所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。

现在pokeni所研发的《86——不存在的战区》,游戏当中驾驶员和机甲的数值虽然也是分离的,不过呢,在世界观上面的结合会更加紧密一些,融合得更好。

而且各种数值对应的功能跟超级机器人大战存在着明显的区别。

就拿力量来说,不同的机甲本身有自己的一个重量和操作复杂度需求,重型机甲,对于驾驶员的力量要求会更高一些,你得达到一定的数值以上才能发挥出该机甲的完全,甚至是超额能力。

否则的话就会打折扣。

按照山田正治的猜测——

两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。

不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为P社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。

所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。

所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。

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