阅读历史 |

307.很是让人期待啊! (第1/5页)

加入书签

整个5月份,《86——不存在的战区》正式进入到了运营期当中,为上架之前做准备。

广告打得是铺天盖地的。

不少人在看到广告之后,都不由自主地称赞女主角长得可真好看。

游戏预热还需要一定的时间,到6月份发售之前刚刚好。

无数的玩家们表示非常期待。

“说真的,我还从来没有见到过pokeni开发战棋游戏呢,从PV当中应该就能看出来很好玩的样子。”

“好不好玩其实很难说,但是呢,我看清楚了一点,这一次P社的战棋游戏,居然是3D的!”

“真的假的?PV里面不是2D的吗?我看女主角蕾娜的造型怎么样也没有立体感啊。”

“笨蛋,那个是立绘,立绘你懂吗?

过场动画,人物头像和立绘什么的,都是采用的日式动漫的制作方式,其实是照顾玩家的观感的,毕竟现在的3D技术也就这个样子。

模型精度提升不上去,3D模型想要表现出人物的好看,实在是太难了。

但是用立绘表现的话,就能做得很漂亮。

反正我对模型本身没有什么好的观感了,我是觉得游戏的立绘挺漂亮的,但这就已经足够了。”

“所以战斗上是3D的对吗?”

“嗯,战斗上是3D的,不过我看pokeni的3D战棋其实跟2D模式也差不多,同样都是在地图上面走格子,到达一定距离之后进行攻击。

关于Z轴上面的设计几乎没有。

3D就是一个纯表现吧,至少从PV当中看起来是这样。”

“但,哪怕是纯3D表现,其实也已经碾压现在的市面上的战棋游戏了呢,我个人还是很喜欢这种将机甲做成3D模型的,有点儿像我之前买了一堆高达模型回家跟我弟弟每个人拿着几个互相玩对战的情况。

想想还真的是怀念呢,那个时候。”

“哈哈哈哈,机甲是融合在男人血液里面的浪漫嘛。但是话又说回来,我看PV当中的机甲还挺丑的,一个比一个丑,甚至有的时候我都分不清到底谁是敌人谁是主角们。”

“确实有一点,但是我总觉得这是pokeni故意设计的,大概是前期比较简陋,但是到后面机甲会慢慢随着等级提升而变得华丽起来吧?”

“说到机甲战斗,我想起了超级机器人大战系列来了呢,现在有点儿想回去玩一遍的冲动了。”

《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GaeBoy平台的《超级机器人大战》。

其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品。

现在已经开发到第五代超级机器人大战F了。

从某种意义上来说,86还真的跟它有点儿像。

“总之呢,期待吧,到时候pokeni的新游戏发售以后,我还是要入手一份的,想体验一下P社的战棋游戏跟其他的战棋游戏有什么不一样的地方。”

“嗯嗯,我也很期待呢,pokeni在创新方面一直都是可以的,而且总是能用让人意想不到的方式来碾压同类型的游戏。

86机甲战棋,我也希望能体验到更为精彩的策略战棋玩法呢。”

……

不过呢,也有不少人表示并不愿意,或者准确来说是不敢盲目入手《86——不存在的战区》这个游戏:

“啊,看到古原老贼的名字,我就有点儿退缩了呢,这游戏怎么看的是一副要发刀的样子。”

“是啊,PV当中所营造出来的氛围感真的太压抑了,而且让人觉得无比的沉重和绝望。

战争什么的,命运什么的……”

↑返回顶部↑

书页/目录