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第196章 100虚渊玄20(第2 / 6页)

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“和田桑,【游戏有主次之分,文案本来就是辅助,项目成功才是最重要的,大家互相配合才能做出最好的游戏】

这样的话,你一定听过无数次了吧?

“也不算吵起来吧……”虚渊玄哭丧着脸,本来想振作一下,起码在社长的面前不要表现出这么丧的样子,可刚回忆起这半年来的经历,就实在是打不起精神来。

“就是……三上砍了我的好多剧情和设计,跟他进行了一些争执,不过谁让他是制作人呢?最后剩下的东西其实很少了,我看到游戏变成现在这个样子,觉得自己特别没用。

一个对文案没有多少要求,我在里面发挥的价值完全是可有可无的,然后就找不到方向了。”

青智源看着他脸上的表情,心里面是一万个难受。

管理公司太难了。

要知道在此之前,虚渊玄可是元气满满,有着用不完的精力。

再跟项目组的其他成员们打听了一下,青智源这才了解到,好像是这段时间虚渊玄因为游戏上的事情跟三上真司吵架了。

《颠倒的帕特玛》的项目总体氛围还是挺和谐的,而且成员们对这个游戏充满了希望。

毕竟从核心玩法上来说,重力和反重力的交汇,通过男女主角的原始设定来展现,这种形式还真的没有过,特别新颖,同时也有着无限的潜能。

当你知道一个项目极有可能获得巨大的成功时,工作的每一天都是充满幸福感的。

社长也不是一天有48小时的,这怎么稍微没怎么盯着这边,就出幺蛾子呢?

青智源安慰他,“毕竟《颠倒的帕特玛》主要是以玩法为主,剧情上能够表达清楚其实已经相当了得了。”

制作游戏就跟做菜似的有主菜也有配菜,虚渊玄明显是在之前已经习惯了他当主菜时的感受了,毕竟galgame的核心是剧情,而且所有的内容都是围绕着剧情来展开和服务的。

当你作为主C的时候,拥有的地位和话语权自然不可同日而语。

现在一下子换到了配菜的位置,相当于要打辅助肯定会不习惯。

唯一有些憋屈的是虚渊玄,这游戏啊,文案可以发挥的空间不多,基本上很多的故事内容都要通过场景和游戏本身的机制来实现,虽然也有一些npc来充当信息传递的角色,可他也是严重怀疑最终能否达到效果。

于是青智源将虚渊玄叫到了办公室里面。

再不对他做心理建设的话,这个家伙该陷入意志消沉的状态当中了,这样的老虚是做不好游戏的。

青智源可不想失去一个创作上的天才。

“哎?你怎么也能跟三上吵起来?你们之前不是一直合作得挺愉快的吗?”

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