战功指数(第3 / 4页)
因为,这是前赴后继的模式……
杀完一批,又来一批!
而秦岳更知道,这些死去的人,他们的尸体若没有被毁灭,最终的去向,便是修罗界……
因为星域战场存在的本质目的!
星域战场存在的本质目的,其实就是为了削弱人口庞大带来的资源压力!所以,消耗低阶武者的数量,才是根本目的!而猎杀强者,也可能让己方强者遭受陨落,那样遭受的损失,就不是一点点了!
所以,九大星域在共同制定这种战功指数的时候,便没有在指数之上,扩大增长的幅度,便是为了不想让各自己方的强者为了战功而去冒险!
从这一点,也更加体现了星域战场的残酷一面和真正强者的冷酷……
弱者,终究是在被欺压的一面!
众人一路前进,收割生命,近乎杀到了手软,每个人的金牛星令里,战功指数都是飞速累积,短短不到一个小时的时间里,夜雨蕴的战功指数已经到了五万之数!
连杀人最少的白毛猴,也有了一万数值!
这数值,并不是代表着所杀人数,不过,也能看得出来一定的杀人数。
杀死一个玄丹境以下的敌域武者,会增长一点指数,而杀死玄丹境初期的人,便有两点指数,玄丹境中期,则是三点指数,如此往后类推!
像秦岳之前杀死的那名神武六重强者,就直接给他增加十点指数!
所以说,因为击杀的各阶强者增长的指数幅度不大,也能从一定程度上看出这个指数杀死了多少人。
譬如说夜雨蕴的五万指数,杀死的人数,至少已经过万了……
星域战场,作为一个生命的绞肉机,并不是随便说说的!
九大星域,随时都有着大量的人从各自的星域阵点将人传送进来,而这些人,不是杀人,就是被杀!
可以说,基本上,中央战区可以被猎杀的武者,是不会被清理耗空的!
类推得方式,直到神武九重以后,才会发生变化。
杀死一个神武九重,也不过是十三点指数!而杀死一个引星准境的则有十五点指数!引星境前期,二十点指数!中期三十点,后期,五十点!
这指数的增幅,并不是很大。
原因很简单,九大星域的执掌者,其实都并不希望武者为了能够赢得战功,而去击杀更强的强者!
这为什么呢?