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第1085章 零号元素(四十四) (第1/5页)

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我把视角在篝火附近固定了一段时间用来守株待兔之后,初步判断出了这场“即时战略”的基本操作。

简单来说,虽然部落阶段的“绿光”数量和种类都不少,但只有那些“消耗”了食物的成员才可以执行酋长的命令,其他“绿光”都只是活动背景板而已。

这些“背景板绿光”各种体型都有,会在部落附近如同生物阶段一样自主行动,饿了的话能自己找吃的,而不像那些被“制造”出来的单位那样一定要去篝火拿食物储备吃。

即使特意“选中”它们,也不能进行控制,只会令它们头顶冒出一个泡泡,用简笔画的形式显示出它当前的目的或者诉求,比如“希望获得更多食物.JPG”、“为什么没有战斗.GIF”等等,这些东西基本上只是一个反馈,对具体的部落发展稍微有那么点参考意义。

至于正式单位,不算刚刚被酋长造出来的两个之外,共有四个“农民”或者说“苦工”,它们在进化至部落阶段时恰巧分别在伐木,采石和收集果子,进化完毕后就直接被征用了。

而这个“正式单位”也有那么点分阶层的意思,比如说,和“绿光酋长”一个造型的绿光,之前对探路和收集就毫无兴趣,而训练战斗单位时,大部分“小跟班”型的绿光响应也完全不积极,只有“队长”级的绿光似乎什么职责都能适应。

嗯……“领袖”、“精英”和“劳工”,果然基本和其字面描述一致。

按照即时战略游戏的传统,检查过“资源”和“部队”后,就要确认可以造什么“建筑”了。

感觉现在用不到多少石头,所以我在那个捡了一堆石块的“劳工”回到部落把石材放下后,“选中”它并命令其去造一座新的房子。

目前可选择建造的房子的还是只有我发明那三种,“议事厅”和“兵营”一时没有必要造新的,所以我选择的是疑似人口建筑的“地洞”。

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