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第24章 手游大厂(第2 / 3页)

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“别小看小游戏啊!俄罗斯方块与贪吃蛇会打你脸的!”

“可是现在已经不是20世纪80年代了。”

“但是,手机游戏产业,不正和那时的游戏机产业一样,刚刚兴起么?”

手机游戏并不是一个新鲜的行当,早在诺基亚神机时期,那一个个自带小游戏就成为了一代经典。还记得童年时,父母手机上的贪吃蛇更是百玩不厌。而随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。2007年iphone上市,iphone时代正式降临,而其操作系统则是由iphone公司自主研发的ios系统。目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。

在此刻,这个智能手机刚刚诞生的时期,手机游戏的潜力还未有完全迸发出来。仅有一些小的工作室在从事这个行业。然而,让那些还沉浸在网络端游的市场上不能自拔,开始小心翼翼地试水页游市场的大厂商们没有想到的是,在未来几年,手游会有着井喷一样的发展。甚至一些热门游戏《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等能够反向地带动智能手机设备的销量增长。手游一跃而成为游戏上疯狂涌入的行业。到了2013年,仅仅中国大陆,手机游戏的市场规模就达到了310.5亿,而根据艾瑞的预测数据,到2014年,相应数字可能突破千亿。是一座巨大的金矿。

“呃……果然还是屏幕不够大!该死的乔帮主快点给我把pad吐出来啊!”因为在iphone小屏幕上使用频频出错的某人旁若无人的自顾自吐槽。

“你有没有听我说话啊……”

“嗯,这完成度还是不错的。就定在2月1号上架吧!”左栞点点头自言自语道。

“喂!”

“怎么了……你不试一局么?”左栞晃了晃手中的手机。

最初,左栞还把自己当成一个有节操,有文艺心的好宅系青年,旗下团队对于那些坑钱手游也是敬而远之。

但是有了《2048》的成功之后,左栞开始调整策略,整编兵库北工作室的游戏开发部门,大力向手游厂商发展。除了缺钱伤不起这个原因之外,单机游戏开发成本巨大也是主因。现在单机游戏开发成本过高,尤其是在市场口味都被ea、育碧等世界顶级厂商养叼了的情况下,哪怕是se、卡普空、科乐美等这些曾经称霸世界的日本顶级游戏大厂也滑向衰败的边缘。传统的日式rpg变得不再受欢迎。像ff这种国民级游戏,这只能依靠se的大手笔投资来拯救。对于兵库北工作室这种小角色来说,哪怕是开发一部像仙剑水平的rpg作品,也需要花上大心思,更勿论开发周期的问题。因此,在之前,工作室也只能走走galgame的道路,用最低的成本来维持收支。

现在有了手游,一切都不一样了。去年凭借着《2048》这样一款成本超级低下的游戏,游戏部门一跃成为最赚钱的部门,远超至今还与acfun动画部合作做着泡面番的动画部门。短短数月几个亿的收益,使得这种收益率几百万倍做梦一般的传奇成为了可能。

于是,在制作《愤怒的小鸟》时,众人都满怀信心充满干劲。哪怕失败了,在目前ios游戏极度稀缺的情况下,多花些时间,勉强回本应该不难做到。

“谁会玩啊!这满屏幕的游戏性!”【注:满屏幕的游戏性,用以吐槽任天堂的游戏机专用语,nds是马赛克机,3ds是瞎眼3d,wii是健身机……画面差到只剩下游戏性了。】

“但你不得不承认,游戏性才是主体啊!”左栞表示。

“切……”加奈子表示不屑,“这也叫游戏性,我还是回去玩mh吧!”

“为什么要拿掌机游戏来比较呢……”左栞摇了摇头,“要不我们打个赌怎么样?这个游戏的销量会是mh的十倍。”

加奈子先是一愣,而后哈哈大笑:“十倍?你tm在逗我……”

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