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第15章 单机梦与销量学(第2 / 3页)

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左栞想要选用的背景,是那个曾经因被废弃的轩辕剑三代的脚本。通过姚仙的关系,左栞得以从当年的编剧阿鲍一窥那个被弃用的设定脚本全貌。外星球,星际殖民战争,母星,太空堡垒,轩辕剑,十大神器……科幻与玄幻交织的设定,虽然在十数年后的今日看来,稍显不足,但是创意十足。最坑爹的是,当年domo都已经作出了第一版的cg宣传动画……对于这个设定的废弃,大宇人都忌讳莫深,左栞也本着不惹事的态度不再探听了。况且被更换后的轩辕剑三本身也是成功的大作,可以勉强达到当年的国际水平……也不能说这个设定被弃就是失误。

这次真是不成功便成仁了……一旦剧本没能把握好,反对的声音会更加强大。再说,原有的剧本是不可能再用了,还需要左栞在原背景设定下重新创造。这可不是件容易的事。《仙剑五》的剧本据说就是在被废弃的仙剑2剧本基础上重新创作的,结果左栞可是十分明了。有些为了设定而设定,剧情故事显得太过单薄,如果没有仙剑五前的弥补,仙剑五的剧情绝对是系列垫底。

同时语言风格也是左栞必须要把握的地方。大宇双剑乃至古剑的对话都是基于古典背景不文不白的方式,一旦把握不好就成了话痨,装x过头……古剑的对话就是最好的例子,3个小时的纯剧情对话简直不忍直视。虽然这次的未来剧情不会有古代背景的拖累,但要求实则更高……未来科幻与古典东方玄幻的结合,要用什么样的对白语言才好。左栞习惯了日式轻小说和动画风格的表达方式,转换起来并不是那么容易。

需要左栞去烦恼的事情可不仅仅是剧本这一个问题,貌似本书的女主角——花泽香菜小姐最近又遭遇到了心理障碍。

呃,事情要从香菜第二张个人单曲开始说起。

“现在国产单机的劣势很多……投资姑且不谈……数值策划一团糟、程序企划也是完蛋,光照系统都写不好……不对,仙剑4就没有光照系统,人物全都是自光体,居然还被人认为美美哒……回合制战斗完全是站桩式的你一下我一下……你以为自己在玩口袋妖怪么……演出效果和分镜也是渣,居然只能完全依赖2d头像。”左栞逐一地点评着,“不过这倒不关你们的事,你们是负责企划和人设原画的……所以就算你们回去做单机,最多人设和剧情上有些小突破。话说你们来霓虹有什么意义……为什么不来两程序或者数值策划呢……”

“不是你让我们来的么!”两人对视一眼,异口同声地吐槽道。

“啊哈哈!”左栞挠了挠头,“好像是这么回事呃……”

“呆胶布!你们要安心……我和大宇可是签了合同的,计划已经开始了,先做《轩辕剑》的新作……所以,寸身言你先回去磨练画技吧……回头我会把一些人设告诉你,先帮我做一个人设草图小样出来,我要看看效果。毕竟第一次做rpg。”左栞吩咐道。

“诶诶诶?!要做《轩辕剑》了?您负责脚本企划?《云之遥》么?那个原作早就完工了呀?”一直待在大宇总部的樊雨蒙显然对《轩辕剑》的计划十分了解,发出一连串的问题。

“《云之遥》?不是……五系列被诟病地已经够厉害了,而且大宇也砍掉了《云之遥》的计划,你也知道这两年单机不景气,仙剑组解散,domo这边也离职了很多……”左栞说着,语调有些低沉,“所以,这一次必须要有大突破才行!”

“呃?”

“这次我担当六代的脚本企划……大概会和以往有很大区别吧!”

前世里,《轩辕剑6》大概是《轩辕剑》系列,乃至大宇双剑系列的低谷,赶工的研发进度,强行说教的剧情设定,糟糕的人物模型,渣到爆的优化以及不完美的游戏引擎个个都能成为黑点……最终成为了系列评价最低的黑历史。左栞自然不会脑抽去复制那个不成功经验。更何况,求新求变终究会是国产单机必须要面临的问题。早走出这一步,才能早看到希望。同时,作为相较仙剑来说粉丝量不大的轩辕剑,更方便调头而不会引发粉丝暴动……经过轩五和汉之云的洗礼,还能留下的粉丝,无论改成什么样,他们估计都会买账的吧。

左栞神秘一笑,“你说故事放到未来背景会不会很有意思?”

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