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首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第114章 不当家不知柴米贵(二更)

第114章 不当家不知柴米贵(二更)(第1 / 3页)

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“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你一般见识。”

丁讲师暂时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。

游戏进程继续推进。

“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”

丁讲师移动鼠标点击了一下感叹号,新的界面弹了出来。

“嗯?这什么情况!

“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!

“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!

“可以啊,看起来丁城主的城市规划能力还不错嘛,一切看起来都井井有条啊!”

丁讲师忙活了一阵,还颇有成就感。

其实他在城市规划方面并不是什么高端玩家,之前玩类似的游戏,经常把线路修得跟拧麻一样,在建造类游戏中也只会建火柴盒。

不过这游戏毕竟已经有了一个现成的城池底子,留的空地虽然多,但大致分区都已经做好了,所以即便乱摆一通,也不至于差到哪去。

就在这时,一个事件恰好完成了。

“我这供你吃、供你穿,还供你读书,结果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?

“真是岂有此理!”

丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。

更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

其实丁讲师解决的第一个问题是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。

『粮食问题』是第二个问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。

丁讲师也没在意,他打算继续去处理其他事务。

然而在关掉这两个界面之后,丁讲师突然发现城主府中的小女孩头上多了个感叹号。

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