奇书网
会员书架
首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏

第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(第2 / 4页)

上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

“这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

“在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。

“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!

“事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”

顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”

“NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

“我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

顾凡恍然。

原来如此!

“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

“但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”

莉莉丝竖起两根手指。

“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页