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512.古原椿湫太魔性了(第1 / 6页)

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相关的媒体报导一出,可以说是皆大欢喜。

甚至于86的出现,还引发了中国的一些官媒下场为之助阵。

在民众日报上,是这样对新游戏86——不存在的战区2进行评论的:

“游戏是传播思想的载体。

86为人们深刻地揭露了侵略和反侵略的战争,并且将压迫和反压迫表现得淋漓尽致。

虽然这是一个虚构的世界和虚构的游戏,可它的精神内核却是真实存在的。

……

86迅速火了以后,对业内最大的冲击,其实并不是来自于它的销量或者质量,pokeni现在的技术已经超越了这个时代太多,颇有点让人望而生畏的意思了。

这一次86续作实际上改变的是思想形态。

虽然之前也有过不少优秀的具有史诗感的游戏作品,但是像86这样赤果果地揭露白种人的霸权行为,将那种反压迫反强权,对西列不满的思想深植于游戏当中,并且燃烧起来的游戏还是第一个。

在此之前,很多游戏专注于表达的是有趣、好玩,普世价值,比如说真善美,爱情亲情友情,英雄主义等等……

像我们这样经历过深重灾难的民族更加能够感受到这一点。

很高兴霓虹又多了一位佐伊大师,只不过不是在动画和文化领域,而是在游戏领域的。

这位古原椿湫制作人,是我们的朋友。

同时86这样的游戏,应该被更多的人看到。”

中国媒体虽然没有明确表态说反西方霸权,但是能够为这个游戏点赞,并且暗戳戳地支持,其实就已经表达了立场,再露骨的话就不合适了(容易被404)

但是86这种看起来很有红色意味,反战思想浓厚的游戏还真的是史无前例。

所以很快就引发了国际上的高度关注,从而让许多人意识到了一点——

原来游戏也是一种很重要的文化载体。

它一点儿也没输给影视,同样是可以被用来表达思想,传播文化,并且引人深思的载体。

一种新的艺术形式,一种非常有力的传播工具。

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