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439.错过就太可惜了!(第2 / 9页)

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尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。

它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”

……

随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。

确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。

“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”

居然连繁殖和争夺配偶都考虑到了?

这样的怪物行为模式得有多复杂啊?

“在这个生态系统中,角龙虽然是顶级掠食者,但它们却是食草动物,主要以仙人掌为食。

它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。

与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。

“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。

同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。

他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”

“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”

实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。

它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。

然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。

比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。

当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。

比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。

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