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396.横看竖看都是pokeni!(第2 / 6页)

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这一次因为P社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。

不过呢,令人颇为意外的是——

可以说规模浩大。

从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。

主机游戏三巨头索尼、EA和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。

索尼在会场外面搭建起了一个“PyStation城市”,陈列了好几排PS主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。

而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。

可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。

“好的社长。”

虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏CG有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。

而且还得做好。

社长拿这个CG应该是有大用的才对。

不过呢,EA嚣张也因为它有嚣张的本钱。

去年全年EA却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的NO.2,超过了任天堂和索尼。

仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。

从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。

不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。

……

操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。

……

1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。

本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。

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