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254.我可太开心了!!!(第2 / 8页)

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但是对于这个世界来说,3D本身就是一个很新的东西,更不要说制作成动作类游戏的3D模式了。

一开始山田正治还以为战斗会跟猎魔人比较类似,但是实际操作体验过后,却有了新的认知。

3D化的ARPG游戏战斗真的完全不一样,跟他之前玩过的所有游戏都不一样。

是一种全新的游戏体验,就像是自己在真实的世界当中所发生的行为似的。

为了让游戏操作更加简单,在靠近敌人一定范围之内,会默认选取最近的单位成为攻击目标,然后锁视角。

R键锁定敌人,再按R键取消锁定敌人。

山田正治有些好奇。

接下来是一段跟武士们的战斗,也算是新手教学当中遇到的第一波敌人。

为了击退武士们,山田正治拔刀相向。

主人公阿西达卡的服装设定非常细致:头巾是用来防山蛭,还有完整的山林装备,靴子、手甲、绑腿、刀、弓箭和箭袋。

教学当中,先是引导如何使用弓箭进行射击,需要按住RT键,也被叫做右扳机键不松手,那么弓箭就会自动蓄力,蓄力的时间越长,那么打出来的伤害就越高。

锁定之后,相当于把焦点集中到对方的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。

这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说·时之笛开始,然后一直发展到后来的艾尔登法环,只要是3D动作类游戏,基本上都是沿用了这一套的镜头规则。

锁视角的好处在于,不管你的人物如何移动和翻转,目标是非常清晰地在画面中心靠上的位置的。

也就是你永远不会因为移动而丢失目标,除非卡到墙里面,或者是镜头被怼到了障碍物当中出现穿模的情况。

这样做,动作游戏的操作者就不需要不停地调整镜头来搜索对方的位置,能够舒服地进行战斗。

同时呢,镜头转向可以控制射箭的方向,之后只要松开手指,那么弓箭就会自动射出。

在弓箭射出之后,会进入一小段的CD,这个CD部分是主角将箭矢从背后拿出来搭到弓上,重新装填的过程。

虽然看起来像动画一样,但是这些操作非常的流畅,细节抠得相当到位,在山田正治的眼中,阿席达卡这个人物就像活了一样。

真的是太厉害了,pokeni。

他还从未玩过这样的游戏。

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