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第八百四十三章 入部申请(第2 / 6页)

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那么,自己这边能不能通过场景和其他的方面的补充,而不是通过人物方面的渲染,从而让整个作品产生一种不同凡响的感觉呢?

森夏觉得,这应该是可以的,但是就现在的计算机性能来说,那就不行了……

森夏的本意,是通过这种方式,进一步的降低和削弱“真人剧”存在的重要性,将雪乃出演的“危害”降低到最小,但是现在看的话,至少这招现在似乎是没啥用得上的,计算机性能给背锅啊……

“真不好办呢……”

森夏嘀咕着。

例如,一直有人都想要让剧情里面那个曾经救过主角这边的“猎人”活下来,但是很可惜,这位好人无论怎么玩、怎么选,都是会死的,而且死得毫无意义……算了,这是剧情的锅,这并不是森夏想要参考的部分。

森夏想要参考的,其实是这个作品的画面和表现力。

和《暴雨》或者《行尸走肉》这样的作品相比,《直到黎明》的画面的确很出色,某些镜头基本是CG级别的画面,单单只是依靠画面和音乐的渲染,就能够让整个场景充满了代入感。

不过因为工作室的技术水平相对一般的关系,为了维持这种画面,这个游戏的帧数非常低……好吧,甩锅给索尼的PS,其实也是可以的。

在这个作品之中,就采用了真人捕捉的技术,而且还有完全的“面容复刻”,这个作品,完完全全就是将真人的容貌做到游戏里面的。

今天已经是周一了,大中午的时候,森夏一个人坐在现视研的会社里面,他此时此刻,正望着眼前的画面。

留在自己的时间已经不多了。

“中午好啊,森夏君。”

就在这个时候,朝颜也来到了现视研的部室,她手上还拿着两杯奶茶。

“哟,朝颜。”森夏放下了手上的活儿,然后看向了朝颜。

当然,硬要说的话,这个作品,其实天大地大,还是场景最大。

在这个作品之中,场景构建大于环境渲染大于主角建模大于光照大于其他一切,如果有人仔细观察的话,就会发现,这里面的狗的模型简直就是悲剧……

至于动作捕捉方面的话,人物的捕捉动画和怪物的动画,明显能看出区别,而即使是捕捉动作,某些时候也会显现出一定的过度不自然现象。

换句话说,这是技术本身的锅。

但是在这一点上,其实玩家们并没有注意,大家都被场景本身所吸引了。

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