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首页 >网游竞技 >什么叫六边形打野啊 > 172:果断决策,率先破局!

172:果断决策,率先破局!(第2 / 14页)

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波兰人jankos当时气急败坏,用蹩脚的英文大叫,“我以为你们都清楚奥拉夫可以打野!刚来旧金山的时候也妹人跟我说其他15支队伍全都不知道啊!”

尽管jankos是个2013年就开启职业生涯的老将。

今天见c9放出来,他理所当然选用出来。

“话说jankos为什么训练赛第一天就把奥拉夫亮出来?”龙哥百思不得其解,“我觉得这可以当做底牌来用啊!”

刚来旧金山的那段时间,所有战队都不知道奥拉夫能用来打野。

毕竟当时大家想起狂战士都是个上单打线的暴躁老哥。

压根没往野区去考虑。

版本环境的变化,催生了打野奥拉夫这种先前看来非常奇葩的选择!

另一个关键要素,要归结于疾跑。

幽灵疾步在夏季赛初期被增强,冷却只有180秒,而且提升的移速幅度相当夸张。

常被人诟病笨重的猪鼻奥拉夫在超强疾跑加持下,追击能力上了两个台阶!

同时当前流行的是各种poke英雄。

jankos在面对vg的训练赛中表现优异,后续才把这种玩法普及开来。

按理来说,h2k确实可以藏一手。

只要他们不用,别的战队大概率也不会发现,留着当大招给对手致命一击,确实是个很不错的选择。

听到龙哥的疑问,顾行回想起自己前两天和jankos相遇时的聊天场景,差点就蚌埠住了。

他起初也困惑不已,询问过对方为什么训练赛就用奥拉夫。

官方在设计角色时都经过仔细考量。

他们很少会给英雄身上附加兼顾一切的全能属性。

像poke英雄,大多身板脆弱且不具备灵活特质——伊泽瑞尔毕竟亲儿子,算其中的少数派。

奥拉夫砍这群高攻低防的炮台简直轻轻松松,不费吹灰之力!

多种因素的共同影响,红米也察觉到奥拉夫的强势,顾行开始研究并上手狂战士。

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