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第四章 围攻(第2 / 5页)

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只见食尸鬼大军瞬间追上了奔跑的两个姑娘,离得最近的先是后腿发力猛蹬,朝姑娘们的后背恶狠狠地扑去。

在离地的瞬间,前冲的身形突然一滞,然后诡异地倒飞出去。

由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。

因此,当大量敌人朝枪手团队发起冲锋时,枪手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋速度,避免短时间内被敌人近身。

这种战术虽然描述起来很简单,实际操起来难度却非常大。

第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅速将其击中,非常考验枪手的反应能力。

第二个问题则是配合,多个枪手的协同射击才叫“交错压制”,然而很容易出现的一种情况是,两个枪手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。

阿斯克回答了声,从背后取下了狙击步枪,正是上次狩猎冯克西姆的过程中顺来的武器。

“蜜儿,交错压制准备。”

阿斯克单膝跪地,枪口瞄准前方。

“收到。”

树上的蜜儿回答。

这等于是浪费了一次制造硬直的机会。如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验枪手之间的默契。

而守夜骑士们此时所见到的,就是这样一幅匪夷所思的景象。

食尸鬼为亡灵,并没有所谓的要害部位,因此不容易被狙击枪一击毙命。

不过,它们的攻击方式是扑击,过程中会短暂跃起浮空。

一旦在空中遭到狙击枪射击,整个身体就会被子弹打飞出去。

有节奏的射击声开始在平原上响起。两柄狙击枪一个树上一个树下,精准而稳定地射击起来。

每当有食尸鬼即将追上美狄亚和希拉,下一秒就会被狙击枪的子弹爆头,身体在半空中倒飞出去。

“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”

望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。

交错压制,是一种枪手团队的射击战术。

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