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第十九章 因为你本来就是个好人(第1 / 4页)

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阿斯克想起一个网上的经典心理测试题,问道,“你会怎么办?”

“捐钱啊。”

据一些勇于探索的玩家声称,喝下正义x后,你的游戏角色就不能再盗窃、寻衅和无故杀戮了,也不能不经允许随意闯入npc的家里。甚至有些爱讲脏话的玩家,发现连一些侵略性的词汇都被屏蔽,比如“你瞅啥”“瞅你咋地”,从嘴里说出来就变成了“哔!”

,以至于引发了大量不适玩家的抱怨吐槽。

当然,也有重新习惯后觉得这样很有代入感的。

“啊,我没什么感觉啊。”

埃莉诺不解地道。

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虽然很多人不愿承认或没有意识到,实际上大多数人的内心都有一定的阴暗面,无论是玩家还是npc。

例如在《铁与火》的世界里,就经常有发布任务的npc事后赖账,甚至反过来想把完成任务的玩家也干掉的。

而玩家都是不死之身哪里会怕这个,你要搞我我当然就直接开干,不过做个任务老是被npc算计也是很麻烦的事情。

然而有个组织的npc是绝对不会算计玩家的,那就是神圣所罗门帝国境内的“刀锋武士”(the_blade_warrior),由希望持剑效忠领主的超凡者武士组成。他们掌握着“皇帝近侍”(kingsguard)这条血脉路线,其前置的第1个序列的就是正义x。

“怎么会没有感觉呢?”

阿斯克颇为诧异,“你难道就没有一种‘虽然不知道为什么,但是我被强迫着洗心革面了’,或是‘以前我没得选,现在我要当一个好人’的感觉吗?”

“没有。”

埃莉诺老老实实地说道。

“如果路边有人以‘家里孩子生了重病求救’的名义向你请求捐款。”

入会的npc无论是杀人如麻的山贼,还是偷鸡摸狗的盗贼,只要喝下了正义x,一律都会变成品德高尚的骑士。

一言九鼎,不耍阴谋,不欺凌弱小,答应给玩家的报酬就一定会给,任务难度有100分的就绝对不只说99分,如果玩家抱怨难度过高还会主动加钱,堪称任务发布npc里的光辉楷模,玩家之友。

更奇妙的是,这种性格上的改变并非潜移默化,而是在魔药生效的刹那,就给npc的阴暗心理斩上一刀,直接就将它们斩去了。

阿斯克至今还记得有个叫“一醉方休”的任务,说的是某个刚加入刀锋武士的醉鬼npc,因为骑士精神不允许他滥酒,所以只能拜托玩家给他寻找好酒。

等玩家把酒找来了,这家伙酒瓶子都提到嘴边,最后居然还是喝不下去,满脸的痛苦、纠结与无奈。于是这正义x的名声便在玩家间传扬开来,玩家们给它起了个外号叫“老实人”魔药,取“干了这瓶奶,你就是老实人了”之意。

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